hoffmann: (Default)
[personal profile] hoffmann
Поглядел я Молчаливый Холм. Возлагал на него больше надежды, но оправдались не все.
Самое главное - не страшно, хоть ты тресни. Потому что кино - натуральный квест, типа классического Broken Sword. Покликала по ящикам, нашла фонарик. Залезла в рот страшному трупу, достала подсказку. Покликала на картине, нашла потайную дверь. Применила фонарик, прошла монстров перед заветной дверью. А уж когда она дошла и ей сказали: "Поздравляю, ты прошла", я чуть с кровати не упал, даром что она у меня на полу стоит. Даже ролик показали, где объясняют, с чего такая каша заварилась. Ролик! Как в каждом приличном квесте!
Только тетку-полицейскую жалко. Надо бы переиграть, вдруг ее спасти можно?
Зато атмосферно - красиво пепел падает, дым всякий с огнем, вольюметрик лайт, морфинг-шморфинг и прочие FX. Девочка со щупальцами из колючей проволоки и финальный массакр повеселили от души. В общем, снято так, как если б Cmart рулил продакшн дизайном.
понятная картинка

Date: 24 May 2006 12:13 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
Антон, я осмеливаюсь предположить, что у тебя немного сбита оптика.

Во-первых: почему ты сравниваешь экранизацию великолепного квеста Silent Hill с посредственным квестом Broken Sword? У меня только одна версия — ты просто не знал, что фильм Silent Hill — это экранизация одноименной игры. Притом очень бережная.

Во-вторых: термин «смартовщина», употребляемый в связи с СХ, больно меня ранит:) Первая часть игры (так и не портированная с плейстейшена на РС), а всего их уже четыре, вышла, если я не ошибаюсь, году в двухтысячном, и уже тогда в полной мере содержала всю эту эстетику — вольюметрик лайт, урбан дикэй, фьюнерал фог, фризинг мун etc. И на протяжении пяти лет я регулярно слышал в свой адрес: сайлент хилл! смарт, ты играл в сайлент хилл? смарт, ты же все подрезал у Konami! Наконец, год назад я его раздобыл, установил, поиграл (ну, то есть, как я играю? это просто туризм: хожу, смотрю) — и был очарован. Почему я был очарован? См. «в-третьих».

В-третьих, никто не обещал зрителя пугать. Даже на imdb.com (или где там? точно помню, что вчера где-то это прочитал по-английски) написано, что это не хоррор, а психодрама, реализованная посредством аллегории. Этот фильм (к сожалению, в меньшей степени по сравнению с игросериалом) — очень грустная история о посмертных мытарствах и о трагедии, которая всегда сопутствует столкновению человека с нуминозными содержаниями. Ну, то есть, об утрате как концепции вообще. Орфей и Эвридика, блабла.

В-четвертых, все недостатки фильма (и в первую очередь, наверное, вызывающий недоумение сторилайн) суть унаследованное им родовое проклятие неинтерактивного кинематографа как жанра.

Date: 24 May 2006 12:20 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
прошу прощения за оптику. я не знал о том, что это экранизация одноименной игры, и потому - что увидел, об том и спел.
я сравниваю не экранизацию, а modus operandi, присущий героям квестов. а поскольку последний квест, в который я играл, был Broken Sword, то иного сравнения у меня не вышло.
слово "психодрама" у меня тоже всплыло в голове на финальной сцене. мне кажется, что большинство недавних фильмов смотрятся как экранизация экстремальной психотерапии. как в "войне миров" герой томакруза на фоне марсиан преодолевает семейный кризис, вроде того.

да-да, именно неинтерактивный кинематограф! очень жалко тетку-терминатора. я б ее спас.

Date: 24 May 2006 12:28 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
Они не на фоне марсиан решают семейный кризис. Они просто в самом начале (а то и раньше, но это неважно) все умерли. На протяжении всего фильма они общаются с ангелами и чертями.

Конечно, неверующего такое не прет, я понимаю.

Date: 24 May 2006 12:31 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
согласен, я не так подкован в мифологии.
меня зато, как существо приземленное, порадовали картинки.

из фильмов, где все умирают в самом начале, мне очень нравится What Dreams May Come, с Робином В.
потому что там очень такой буддийский подход.

Date: 24 May 2006 12:33 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
ага, головы, торчащие из зловонного болота до самого горизонта, — очень по-буддийски.

Date: 24 May 2006 12:35 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
что в голове, то и до горизонта.

Date: 24 May 2006 12:36 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
верно, но где же тут буддизм?

Date: 24 May 2006 12:37 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
*чешет в затылке*
по-моему, он везде.

Date: 24 May 2006 12:39 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
до самого горизонта, ага

Date: 24 May 2006 12:44 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
а что попишешь?
как увязли в невежестве и привязанностях, так и торчат. до горизонта.
- как мне освободиться?
- а кто тебя связал?

Date: 24 May 2006 12:51 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
кстати, Konami (разработчики оригинальной игры) — японцы.

Date: 24 May 2006 13:06 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
несложно догадаться - фиксация на щупальцах.

Date: 24 May 2006 13:09 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl!

Date: 24 May 2006 13:16 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
э-э, поаккуратнее (затравленно озирается)

Date: 24 May 2006 13:17 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
aarrgh! нет-нет-нет! что э

P.S.

Date: 24 May 2006 19:27 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
на всякий случай уточняю - термин «смартовщина» в моем словаре имеет сугубо положительные коннотации. и вообще - к тому, что вы делаете, я отношусь с изрядным пиететом. это без иронии.

pps. обращаюсь на "вы", потому как не помню, переходили ли мы на "ты". я сам разграничение "вы-ты" соблюдаю щепетильно, и расстраиваюсь, если мне тыкают :)

Re: P.S.

Date: 25 May 2006 18:34 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
с изрядным поэтитом.

Ко всему, что я делаю?

Re: P.S.

Date: 25 May 2006 19:40 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
насчет всего - не знаю.
я токмо про визуальный продукт жизнедеятельности.

Date: 30 May 2006 20:25 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
Вот отличный текст про СХ, кстати:
http://maksimka.multiply.com/reviews/item/14?last_read=1&mark_read=maksimka:reviews:14http://maksimka.multiply.com/reviews/item/14?last_read=1&mark_read=maksimka:reviews:14

Re: P.S.

Date: 14 Jun 2006 19:32 (UTC)
From: [identity profile] nobr.livejournal.com
ох, вы и разогнались....супер ))

Re: P.S.

Date: 14 Jun 2006 19:48 (UTC)
From: [identity profile] chatsky.livejournal.com
И это шо, фотошопом всё?

Re: P.S.

Date: 14 Jun 2006 19:49 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
а как же! ручная работа.

Re: P.S.

Date: 14 Jun 2006 19:51 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
эээ... у нас несколько своеобразные взаимоотношения (если тут вообще употребимо это слово). смарт был моим арт-директором, когда я у Темы работал :)

Re: P.S.

Date: 14 Jun 2006 19:52 (UTC)
From: [identity profile] nobr.livejournal.com
И ты там фотошопом всё?

Re: P.S.

Date: 14 Jun 2006 19:54 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
натурально, фотошопом.

Re: P.S.

Date: 14 Jun 2006 19:56 (UTC)
From: [identity profile] nobr.livejournal.com
натурально или фотошопом?

Re: P.S.

Date: 14 Jun 2006 19:57 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
фотошопом и планшетом! верою и правдою!

Вопрос в эфир

Date: 14 Jun 2006 19:56 (UTC)
From: [identity profile] chatsky.livejournal.com
Ииии...
Как это вообще выглядит? Артидиректорство?

Re: Вопрос в эфир

Date: 14 Jun 2006 20:01 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
а так - каждая картинка, произведенная тобой, высылается арт-директору. если что плохо в картинке, тебе ее посылают обратно с комментариями. ты поправляешь, посылаешь арт-директору.
...и до победы.
и так все время.

был ли malchique

Date: 14 Jun 2006 21:40 (UTC)
From: [identity profile] chatsky.livejournal.com
А какая она — победа?

Date: 15 Jun 2006 04:54 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
а это когда арт-директор доволен :)

Profile

hoffmann: (Default)
hoffmann

March 2011

S M T W T F S
  12345
6 789101112
13141516171819
202122232425 26
27 28 293031  

Expand Cut Tags

No cut tags