Поглядел я Молчаливый Холм. Возлагал на него больше надежды, но оправдались не все.
Самое главное - не страшно, хоть ты тресни. Потому что кино - натуральный квест, типа классического Broken Sword. Покликала по ящикам, нашла фонарик. Залезла в рот страшному трупу, достала подсказку. Покликала на картине, нашла потайную дверь. Применила фонарик, прошла монстров перед заветной дверью. А уж когда она дошла и ей сказали: "Поздравляю, ты прошла", я чуть с кровати не упал, даром что она у меня на полу стоит. Даже ролик показали, где объясняют, с чего такая каша заварилась. Ролик! Как в каждом приличном квесте!
Только тетку-полицейскую жалко. Надо бы переиграть, вдруг ее спасти можно?
Зато атмосферно - красиво пепел падает, дым всякий с огнем, вольюметрик лайт, морфинг-шморфинг и прочие FX. Девочка со щупальцами из колючей проволоки и финальный массакр повеселили от души. В общем, снято так, как если б Cmart рулил продакшн дизайном.
понятная картинка

Самое главное - не страшно, хоть ты тресни. Потому что кино - натуральный квест, типа классического Broken Sword. Покликала по ящикам, нашла фонарик. Залезла в рот страшному трупу, достала подсказку. Покликала на картине, нашла потайную дверь. Применила фонарик, прошла монстров перед заветной дверью. А уж когда она дошла и ей сказали: "Поздравляю, ты прошла", я чуть с кровати не упал, даром что она у меня на полу стоит. Даже ролик показали, где объясняют, с чего такая каша заварилась. Ролик! Как в каждом приличном квесте!
Только тетку-полицейскую жалко. Надо бы переиграть, вдруг ее спасти можно?
Зато атмосферно - красиво пепел падает, дым всякий с огнем, вольюметрик лайт, морфинг-шморфинг и прочие FX. Девочка со щупальцами из колючей проволоки и финальный массакр повеселили от души. В общем, снято так, как если б Cmart рулил продакшн дизайном.

no subject
Date: 24 May 2006 12:13 (UTC)Во-первых: почему ты сравниваешь экранизацию великолепного квеста Silent Hill с посредственным квестом Broken Sword? У меня только одна версия ты просто не знал, что фильм Silent Hill это экранизация одноименной игры. Притом очень бережная.
Во-вторых: термин «смартовщина», употребляемый в связи с СХ, больно меня ранит:) Первая часть игры (так и не портированная с плейстейшена на РС), а всего их уже четыре, вышла, если я не ошибаюсь, году в двухтысячном, и уже тогда в полной мере содержала всю эту эстетику вольюметрик лайт, урбан дикэй, фьюнерал фог, фризинг мун etc. И на протяжении пяти лет я регулярно слышал в свой адрес: сайлент хилл! смарт, ты играл в сайлент хилл? смарт, ты же все подрезал у Konami! Наконец, год назад я его раздобыл, установил, поиграл (ну, то есть, как я играю? это просто туризм: хожу, смотрю) и был очарован. Почему я был очарован? См. «в-третьих».
В-третьих, никто не обещал зрителя пугать. Даже на imdb.com (или где там? точно помню, что вчера где-то это прочитал по-английски) написано, что это не хоррор, а психодрама, реализованная посредством аллегории. Этот фильм (к сожалению, в меньшей степени по сравнению с игросериалом) очень грустная история о посмертных мытарствах и о трагедии, которая всегда сопутствует столкновению человека с нуминозными содержаниями. Ну, то есть, об утрате как концепции вообще. Орфей и Эвридика, блабла.
В-четвертых, все недостатки фильма (и в первую очередь, наверное, вызывающий недоумение сторилайн) суть унаследованное им родовое проклятие неинтерактивного кинематографа как жанра.
no subject
Date: 24 May 2006 12:20 (UTC)я сравниваю не экранизацию, а modus operandi, присущий героям квестов. а поскольку последний квест, в который я играл, был Broken Sword, то иного сравнения у меня не вышло.
слово "психодрама" у меня тоже всплыло в голове на финальной сцене. мне кажется, что большинство недавних фильмов смотрятся как экранизация экстремальной психотерапии. как в "войне миров" герой томакруза на фоне марсиан преодолевает семейный кризис, вроде того.
да-да, именно неинтерактивный кинематограф! очень жалко тетку-терминатора. я б ее спас.
no subject
Date: 24 May 2006 12:28 (UTC)Конечно, неверующего такое не прет, я понимаю.
no subject
Date: 24 May 2006 12:31 (UTC)меня зато, как существо приземленное, порадовали картинки.
из фильмов, где все умирают в самом начале, мне очень нравится What Dreams May Come, с Робином В.
потому что там очень такой буддийский подход.
no subject
Date: 24 May 2006 12:33 (UTC)no subject
Date: 24 May 2006 12:35 (UTC)no subject
Date: 24 May 2006 12:36 (UTC)no subject
Date: 24 May 2006 12:37 (UTC)по-моему, он везде.
no subject
Date: 24 May 2006 12:39 (UTC)no subject
Date: 24 May 2006 12:44 (UTC)как увязли в невежестве и привязанностях, так и торчат. до горизонта.
- как мне освободиться?
- а кто тебя связал?
no subject
Date: 24 May 2006 12:51 (UTC)no subject
Date: 24 May 2006 13:06 (UTC)no subject
Date: 24 May 2006 13:07 (UTC)no subject
Date: 24 May 2006 13:09 (UTC)no subject
Date: 24 May 2006 13:16 (UTC)no subject
Date: 24 May 2006 13:17 (UTC)P.S.
Date: 24 May 2006 19:27 (UTC)pps. обращаюсь на "вы", потому как не помню, переходили ли мы на "ты". я сам разграничение "вы-ты" соблюдаю щепетильно, и расстраиваюсь, если мне тыкают :)
Re: P.S.
Date: 25 May 2006 18:34 (UTC)Ко всему, что я делаю?
Re: P.S.
Date: 25 May 2006 19:40 (UTC)я токмо про визуальный продукт жизнедеятельности.
no subject
Date: 30 May 2006 20:25 (UTC)http://maksimka.multiply.com/reviews/item/14?last_read=1&mark_read=maksimka:reviews:14http://maksimka.multiply.com/reviews/item/14?last_read=1&mark_read=maksimka:reviews:14
no subject
Date: 30 May 2006 20:28 (UTC)Re: P.S.
Date: 14 Jun 2006 19:32 (UTC)Re: P.S.
Date: 14 Jun 2006 19:48 (UTC)Re: P.S.
Date: 14 Jun 2006 19:49 (UTC)Re: P.S.
Date: 14 Jun 2006 19:51 (UTC)Re: P.S.
Date: 14 Jun 2006 19:52 (UTC)Re: P.S.
Date: 14 Jun 2006 19:54 (UTC)Re: P.S.
Date: 14 Jun 2006 19:56 (UTC)Re: P.S.
Date: 14 Jun 2006 19:57 (UTC)Вопрос в эфир
Date: 14 Jun 2006 19:56 (UTC)Как это вообще выглядит? Артидиректорство?
Re: Вопрос в эфир
Date: 14 Jun 2006 20:01 (UTC)...и до победы.
и так все время.
был ли malchique
Date: 14 Jun 2006 21:40 (UTC)no subject
Date: 15 Jun 2006 04:54 (UTC)