hoffmann: (Default)
[personal profile] hoffmann
Поглядел я Молчаливый Холм. Возлагал на него больше надежды, но оправдались не все.
Самое главное - не страшно, хоть ты тресни. Потому что кино - натуральный квест, типа классического Broken Sword. Покликала по ящикам, нашла фонарик. Залезла в рот страшному трупу, достала подсказку. Покликала на картине, нашла потайную дверь. Применила фонарик, прошла монстров перед заветной дверью. А уж когда она дошла и ей сказали: "Поздравляю, ты прошла", я чуть с кровати не упал, даром что она у меня на полу стоит. Даже ролик показали, где объясняют, с чего такая каша заварилась. Ролик! Как в каждом приличном квесте!
Только тетку-полицейскую жалко. Надо бы переиграть, вдруг ее спасти можно?
Зато атмосферно - красиво пепел падает, дым всякий с огнем, вольюметрик лайт, морфинг-шморфинг и прочие FX. Девочка со щупальцами из колючей проволоки и финальный массакр повеселили от души. В общем, снято так, как если б Cmart рулил продакшн дизайном.
понятная картинка

Date: 24 May 2006 12:28 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
Они не на фоне марсиан решают семейный кризис. Они просто в самом начале (а то и раньше, но это неважно) все умерли. На протяжении всего фильма они общаются с ангелами и чертями.

Конечно, неверующего такое не прет, я понимаю.

Date: 24 May 2006 12:31 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
согласен, я не так подкован в мифологии.
меня зато, как существо приземленное, порадовали картинки.

из фильмов, где все умирают в самом начале, мне очень нравится What Dreams May Come, с Робином В.
потому что там очень такой буддийский подход.

Date: 24 May 2006 12:33 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
ага, головы, торчащие из зловонного болота до самого горизонта, — очень по-буддийски.

Date: 24 May 2006 12:35 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
что в голове, то и до горизонта.

Date: 24 May 2006 12:36 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
верно, но где же тут буддизм?

Date: 24 May 2006 12:37 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
*чешет в затылке*
по-моему, он везде.

Date: 24 May 2006 12:39 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
до самого горизонта, ага

Date: 24 May 2006 12:44 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
а что попишешь?
как увязли в невежестве и привязанностях, так и торчат. до горизонта.
- как мне освободиться?
- а кто тебя связал?

Date: 24 May 2006 12:51 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
кстати, Konami (разработчики оригинальной игры) — японцы.

Date: 24 May 2006 13:06 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
несложно догадаться - фиксация на щупальцах.

Date: 24 May 2006 13:09 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl!

Date: 24 May 2006 13:16 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
э-э, поаккуратнее (затравленно озирается)

Date: 24 May 2006 13:17 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
aarrgh! нет-нет-нет! что э

P.S.

Date: 24 May 2006 19:27 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
на всякий случай уточняю - термин «смартовщина» в моем словаре имеет сугубо положительные коннотации. и вообще - к тому, что вы делаете, я отношусь с изрядным пиететом. это без иронии.

pps. обращаюсь на "вы", потому как не помню, переходили ли мы на "ты". я сам разграничение "вы-ты" соблюдаю щепетильно, и расстраиваюсь, если мне тыкают :)

Re: P.S.

Date: 25 May 2006 18:34 (UTC)
From: [identity profile] cmart.livejournal.com
с изрядным поэтитом.

Ко всему, что я делаю?

Re: P.S.

Date: 25 May 2006 19:40 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
насчет всего - не знаю.
я токмо про визуальный продукт жизнедеятельности.

Profile

hoffmann: (Default)
hoffmann

March 2011

S M T W T F S
  12345
6 789101112
13141516171819
202122232425 26
27 28 293031  

Expand Cut Tags

No cut tags