Антон, я осмеливаюсь предположить, что у тебя немного сбита оптика.
Во-первых: почему ты сравниваешь экранизацию великолепного квеста Silent Hill с посредственным квестом Broken Sword? У меня только одна версия ты просто не знал, что фильм Silent Hill это экранизация одноименной игры. Притом очень бережная.
Во-вторых: термин «смартовщина», употребляемый в связи с СХ, больно меня ранит:) Первая часть игры (так и не портированная с плейстейшена на РС), а всего их уже четыре, вышла, если я не ошибаюсь, году в двухтысячном, и уже тогда в полной мере содержала всю эту эстетику вольюметрик лайт, урбан дикэй, фьюнерал фог, фризинг мун etc. И на протяжении пяти лет я регулярно слышал в свой адрес: сайлент хилл! смарт, ты играл в сайлент хилл? смарт, ты же все подрезал у Konami! Наконец, год назад я его раздобыл, установил, поиграл (ну, то есть, как я играю? это просто туризм: хожу, смотрю) и был очарован. Почему я был очарован? См. «в-третьих».
В-третьих, никто не обещал зрителя пугать. Даже на imdb.com (или где там? точно помню, что вчера где-то это прочитал по-английски) написано, что это не хоррор, а психодрама, реализованная посредством аллегории. Этот фильм (к сожалению, в меньшей степени по сравнению с игросериалом) очень грустная история о посмертных мытарствах и о трагедии, которая всегда сопутствует столкновению человека с нуминозными содержаниями. Ну, то есть, об утрате как концепции вообще. Орфей и Эвридика, блабла.
В-четвертых, все недостатки фильма (и в первую очередь, наверное, вызывающий недоумение сторилайн) суть унаследованное им родовое проклятие неинтерактивного кинематографа как жанра.
no subject
Date: 24 May 2006 12:13 (UTC)Во-первых: почему ты сравниваешь экранизацию великолепного квеста Silent Hill с посредственным квестом Broken Sword? У меня только одна версия ты просто не знал, что фильм Silent Hill это экранизация одноименной игры. Притом очень бережная.
Во-вторых: термин «смартовщина», употребляемый в связи с СХ, больно меня ранит:) Первая часть игры (так и не портированная с плейстейшена на РС), а всего их уже четыре, вышла, если я не ошибаюсь, году в двухтысячном, и уже тогда в полной мере содержала всю эту эстетику вольюметрик лайт, урбан дикэй, фьюнерал фог, фризинг мун etc. И на протяжении пяти лет я регулярно слышал в свой адрес: сайлент хилл! смарт, ты играл в сайлент хилл? смарт, ты же все подрезал у Konami! Наконец, год назад я его раздобыл, установил, поиграл (ну, то есть, как я играю? это просто туризм: хожу, смотрю) и был очарован. Почему я был очарован? См. «в-третьих».
В-третьих, никто не обещал зрителя пугать. Даже на imdb.com (или где там? точно помню, что вчера где-то это прочитал по-английски) написано, что это не хоррор, а психодрама, реализованная посредством аллегории. Этот фильм (к сожалению, в меньшей степени по сравнению с игросериалом) очень грустная история о посмертных мытарствах и о трагедии, которая всегда сопутствует столкновению человека с нуминозными содержаниями. Ну, то есть, об утрате как концепции вообще. Орфей и Эвридика, блабла.
В-четвертых, все недостатки фильма (и в первую очередь, наверное, вызывающий недоумение сторилайн) суть унаследованное им родовое проклятие неинтерактивного кинематографа как жанра.