:: game vs reality ::.
17 Mar 2004 11:35Когда на пятом курсе я перешел на индивидуальный план и благополучно работал при университете над "новыми образовательными технологиями", в моем распоряжении был 486 DX и куча свободного времени. Пресловутые "новые технологии" заключались в неторопливой разработке компьютерных учебников из подручных материалов в виде кода на C++, картинок 320х240х256 цветов, перепечатанных методичек и звуков из писиспикера. Из этих нехитрых ингредиентов на коленке пока клепались кривенькие демо-версии для отчетности, а будущее представлялось несомненно великим, хотя и туманным. Обстановка, сами видите, сложилась в высшей степени расслабленная.
Я жил в углу за шкафом, рисовал картинки в Aldus Photostyler (кто знает, тот поймет), таскал кривые Безье в CorelDraw! 3, мучал 3D Studio и на обед жрал Досирак из чайника.
А в свободное время все играли. В соседней комнате сидел мастер Цивилизации, который успевал в каменном веке построить железную дорогу и долбал простодушных соседей украденными у них же атомными бомбами. При мне был написан первый редактор сохраненок для Doom (еще для shareware-версии!), где можно было набить патронташ и подлечить раны. Косоглазый программист Паша играл на скорость двумя руками за двоих игроков в Супертетрис, культивируя в себе, по его же словам, "наведенную шизофрению".
В моем личном рейтинге тайм-киллеров лидировали Wizardry VII, StarControl и бессмертный Doom на Ultra Violence.
О, StarCon! Те, кому удалось охмурить синюю бабу, те, кто составлял списки звезных систем на бумажках и выходил против черного Ur-Quan на кораблике Spathi, капитаны Млечного пути и галактические конквистадоры! Неустрашимые братья мои, где вы теперь? Мда... Помню, как один из коллег притащил ковокс, собранный из кассетного магнитофона, конденсаторов и транзисторов, воткнул его в принтерный порт и я услышал звуки и музыку StarControl. Вот это был культурный шок -- в 94 году-то, после БК-0010-01 и Лунолета из "Техника-Молодежи" на Б3-34!
Ссылка по теме: Race Biographies of the Star Control Universe
После рубилова в Doom до полуночи я шел по полуосвещенным университетским коридорам классическим стрейфом, разворачиваясь всем корпусом перед открытыми аудиториями и темными лестничными пролетами. Чуть уборщицу ракетой не убил.
А Wizardry VII Crusaders of the Dark Savant была бесконечной. Мой знакомый потратил на нее два года (!), я подобным терпением и до сих пор не обладаю, но месяца на три меня хватило. Как-то раз вечером я своим вором ломал замок на двери в Мунхараме, к нам зашла растерянная девушка и попросила помочь открыть захлопнувшуюся дверь. Хотя exp у меня было столько же, сколько и у моего вора, я попросил у вахтера стаместку и расколбасил замок "брут форсом". Потом вернулся в Мунхарам доламывать замок. Через два месяца я заблудился в горах, а потом угробил всю команду в каких-то подземельях, где взрывались сундуки.
Ссылка по теме: Wizardry VII Solution
UFO: Enemy Unknown, Fallout II, HalfLife, Sid Meyer's Gettysburg... Эх!
Я жил в углу за шкафом, рисовал картинки в Aldus Photostyler (кто знает, тот поймет), таскал кривые Безье в CorelDraw! 3, мучал 3D Studio и на обед жрал Досирак из чайника.
А в свободное время все играли. В соседней комнате сидел мастер Цивилизации, который успевал в каменном веке построить железную дорогу и долбал простодушных соседей украденными у них же атомными бомбами. При мне был написан первый редактор сохраненок для Doom (еще для shareware-версии!), где можно было набить патронташ и подлечить раны. Косоглазый программист Паша играл на скорость двумя руками за двоих игроков в Супертетрис, культивируя в себе, по его же словам, "наведенную шизофрению".
В моем личном рейтинге тайм-киллеров лидировали Wizardry VII, StarControl и бессмертный Doom на Ultra Violence.
О, StarCon! Те, кому удалось охмурить синюю бабу, те, кто составлял списки звезных систем на бумажках и выходил против черного Ur-Quan на кораблике Spathi, капитаны Млечного пути и галактические конквистадоры! Неустрашимые братья мои, где вы теперь? Мда... Помню, как один из коллег притащил ковокс, собранный из кассетного магнитофона, конденсаторов и транзисторов, воткнул его в принтерный порт и я услышал звуки и музыку StarControl. Вот это был культурный шок -- в 94 году-то, после БК-0010-01 и Лунолета из "Техника-Молодежи" на Б3-34!
Ссылка по теме: Race Biographies of the Star Control Universe
После рубилова в Doom до полуночи я шел по полуосвещенным университетским коридорам классическим стрейфом, разворачиваясь всем корпусом перед открытыми аудиториями и темными лестничными пролетами. Чуть уборщицу ракетой не убил.А Wizardry VII Crusaders of the Dark Savant была бесконечной. Мой знакомый потратил на нее два года (!), я подобным терпением и до сих пор не обладаю, но месяца на три меня хватило. Как-то раз вечером я своим вором ломал замок на двери в Мунхараме, к нам зашла растерянная девушка и попросила помочь открыть захлопнувшуюся дверь. Хотя exp у меня было столько же, сколько и у моего вора, я попросил у вахтера стаместку и расколбасил замок "брут форсом". Потом вернулся в Мунхарам доламывать замок. Через два месяца я заблудился в горах, а потом угробил всю команду в каких-то подземельях, где взрывались сундуки.
Ссылка по теме: Wizardry VII Solution
UFO: Enemy Unknown, Fallout II, HalfLife, Sid Meyer's Gettysburg... Эх!
no subject
Date: 17 Mar 2004 02:37 (UTC)no subject
Date: 17 Mar 2004 03:08 (UTC)У нас сканер был хороший с этим фотостайлером в комплекте.
no subject
Date: 17 Mar 2004 08:21 (UTC)Делаю поправку на "старческое ворчание", но сейчас игры действительно не такие. За редким-редким-редким исключением.
no subject
Date: 17 Mar 2004 08:42 (UTC)no subject
Date: 17 Mar 2004 09:03 (UTC)Знаешь, меня за последнее время порадовали _новизной_:
- Max Payne 2
- Deus Ex 1
- NOlF 2
Качеством
- Knights of Old Respublic
- Neverwinter Nights
Увы - хороших стратегий я не видел. Интересных ролевиков - тоже.
Ах, да, "Серьёзного Сэма" забыл. Дум очень напомнил - понравилось.
no subject
Date: 17 Mar 2004 14:37 (UTC)no subject
Date: 19 Mar 2004 00:44 (UTC)play game
Date: 23 Mar 2004 01:31 (UTC)UFO – это наше все. До сих пор ощущения мистичности и страха в городе ночью, когда на последних TU вдруг обнаруживаешь рядом Sectoid, а то и еще хуже, двуногого черного мутанта делающего по велению волшебных ротовых клещей из тебя очередного с высосанным мозгом.
Еще вспомнил f-15 (где в середине игры меня вдруг неожиданно отправили на пенсию) и f-19 (в разговорах с друзьями, фразы – я вчера в Ливии отбомбил Триполли слегка навостряли уши окружающим).
Любви больше было.
Непобедивший капитализм.
Re: play game
Date: 23 Mar 2004 02:15 (UTC)ну и UFO, конечно. это да. это first love.
ufo: eu
Date: 23 Mar 2004 03:15 (UTC)Страшно и красиво.
Предложить слоган для игровой конторы
Let your fantasy work
Re: ufo: eu
Date: 23 Mar 2004 05:41 (UTC)ufo equip
Date: 23 Mar 2004 10:02 (UTC)Это чужой плазматанк.
Вот еще помню, загнался как-то ufo на время проходить...
...и пылкие дебаты о целесообразности использования фанариков.
Re: ufo equip
Date: 23 Mar 2004 10:56 (UTC)а фонарики - полезная штука.
no subject
Date: 28 Mar 2004 08:05 (UTC)no subject
Date: 3 Apr 2004 03:28 (UTC)метит в пол а бьёт в потолок:)))
Дэткендэнс и Дипфорест!!!!!!!!!!!!
на марсе это наверное музыка траура, ведь для нас это музыка победы!!!
я вот тут последнюю уфо пробежался с Мэднартом:)))))
потом показывал ему Цивилизацию, ужас ужас, молодёжь совершенно не знает истории!!!!!!
В школах просто обязаны преподавать историю игроделанья на ряду с прочей историей:)))