hoffmann: (Default)
[personal profile] hoffmann
Когда на пятом курсе я перешел на индивидуальный план и благополучно работал при университете над "новыми образовательными технологиями", в моем распоряжении был 486 DX и куча свободного времени. Пресловутые "новые технологии" заключались в неторопливой разработке компьютерных учебников из подручных материалов в виде кода на C++, картинок 320х240х256 цветов, перепечатанных методичек и звуков из писиспикера. Из этих нехитрых ингредиентов на коленке пока клепались кривенькие демо-версии для отчетности, а будущее представлялось несомненно великим, хотя и туманным. Обстановка, сами видите, сложилась в высшей степени расслабленная.

Я жил в углу за шкафом, рисовал картинки в Aldus Photostyler (кто знает, тот поймет), таскал кривые Безье в CorelDraw! 3, мучал 3D Studio и на обед жрал Досирак из чайника.

А в свободное время все играли. В соседней комнате сидел мастер Цивилизации, который успевал в каменном веке построить железную дорогу и долбал простодушных соседей украденными у них же атомными бомбами. При мне был написан первый редактор сохраненок для Doom (еще для shareware-версии!), где можно было набить патронташ и подлечить раны. Косоглазый программист Паша играл на скорость двумя руками за двоих игроков в Супертетрис, культивируя в себе, по его же словам, "наведенную шизофрению".

В моем личном рейтинге тайм-киллеров лидировали Wizardry VII, StarControl и бессмертный Doom на Ultra Violence.

О, StarCon! Те, кому удалось охмурить синюю бабу, те, кто составлял списки звезных систем на бумажках и выходил против черного Ur-Quan на кораблике Spathi, капитаны Млечного пути и галактические конквистадоры! Неустрашимые братья мои, где вы теперь? Мда... Помню, как один из коллег притащил ковокс, собранный из кассетного магнитофона, конденсаторов и транзисторов, воткнул его в принтерный порт и я услышал звуки и музыку StarControl. Вот это был культурный шок -- в 94 году-то, после БК-0010-01 и Лунолета из "Техника-Молодежи" на Б3-34!

Ссылка по теме: Race Biographies of the Star Control Universe

После рубилова в Doom до полуночи я шел по полуосвещенным университетским коридорам классическим стрейфом, разворачиваясь всем корпусом перед открытыми аудиториями и темными лестничными пролетами. Чуть уборщицу ракетой не убил.

А Wizardry VII Crusaders of the Dark Savant была бесконечной. Мой знакомый потратил на нее два года (!), я подобным терпением и до сих пор не обладаю, но месяца на три меня хватило. Как-то раз вечером я своим вором ломал замок на двери в Мунхараме, к нам зашла растерянная девушка и попросила помочь открыть захлопнувшуюся дверь. Хотя exp у меня было столько же, сколько и у моего вора, я попросил у вахтера стаместку и расколбасил замок "брут форсом". Потом вернулся в Мунхарам доламывать замок. Через два месяца я заблудился в горах, а потом угробил всю команду в каких-то подземельях, где взрывались сундуки.

Ссылка по теме: Wizardry VII Solution

UFO: Enemy Unknown, Fallout II, HalfLife, Sid Meyer's Gettysburg... Эх!

Date: 17 Mar 2004 02:37 (UTC)
From: [identity profile] gustepa.livejournal.com
здорово-то как =))

Date: 17 Mar 2004 03:08 (UTC)
From: [identity profile] eutrapelia.livejournal.com
Альдус, да :)
У нас сканер был хороший с этим фотостайлером в комплекте.

Date: 17 Mar 2004 08:21 (UTC)
From: [identity profile] lucky-lr.livejournal.com
Да, мне кажется, мы застали лучшее.

Делаю поправку на "старческое ворчание", но сейчас игры действительно не такие. За редким-редким-редким исключением.

Date: 17 Mar 2004 08:42 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
тогда картинка у тебя в голове дорисовывалась, потому что сюжет был ого-го. а теперь картинки рисует тридэ, а толку? сюжеты больно дорого сочинять, проще сделать онлайн-ристалище и пустить туда за денежку в месяц толпу с ракетометами.

Date: 17 Mar 2004 09:03 (UTC)
From: [identity profile] lucky-lr.livejournal.com
Картинка "дорисовывалась" потому, что игры делали всего несколько человек. Поэтому чувствовался вклад каждого. И отдел маркетинга не лез куда не надо. :)

Знаешь, меня за последнее время порадовали _новизной_:
- Max Payne 2
- Deus Ex 1
- NOlF 2

Качеством
- Knights of Old Respublic
- Neverwinter Nights


Увы - хороших стратегий я не видел. Интересных ролевиков - тоже.


Ах, да, "Серьёзного Сэма" забыл. Дум очень напомнил - понравилось.

Date: 17 Mar 2004 14:37 (UTC)
From: [identity profile] emdin.livejournal.com
А Лунолёт, всё же, был круче всех. В моей ростовской квартире до сих пор, надеюсь, где-то лежат кипы милиметровки с маршрутами к точке либрации и орбитальными манёврами. Вот где воображению простор был на все сто пятьдесят.

Date: 19 Mar 2004 00:44 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
лунолет - это было нереально круто. плюс еще и background story печатали! я, правда, сломался на перелете луна-земля...

play game

Date: 23 Mar 2004 01:31 (UTC)
From: [identity profile] chatsky.livejournal.com
Собственно еще хотел напомнить про Elite. Про рисование карт для Saboteur,про первую стратегию на ZX – Earth, про самую гениальную, по продуманности уровней, на мой взгляд игру Supaplex (Boulder Dash отдыхает за примитивностью). Когда-то я пробывал в твердой уверенности, что заставка из Retailator – это самый что ни на есть шедевр компьютерного изобразительного искусства. И конечно это была моя первая сетевая игра.

UFO – это наше все. До сих пор ощущения мистичности и страха в городе ночью, когда на последних TU вдруг обнаруживаешь рядом Sectoid, а то и еще хуже, двуногого черного мутанта делающего по велению волшебных ротовых клещей из тебя очередного с высосанным мозгом.

Еще вспомнил f-15 (где в середине игры меня вдруг неожиданно отправили на пенсию) и f-19 (в разговорах с друзьями, фразы – я вчера в Ливии отбомбил Триполли слегка навостряли уши окружающим).

Любви больше было.
Непобедивший капитализм.

Re: play game

Date: 23 Mar 2004 02:15 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
из перечисленного я играл только в Ф-19. Как взлетаешь с Сигонеллы на Сицилии, первая же цель - радар под Триполи, по которому традиционно херачишь Мавериком. Самое поганое было на русском Севере летать...
ну и UFO, конечно. это да. это first love.

ufo: eu

Date: 23 Mar 2004 03:15 (UTC)
From: [identity profile] chatsky.livejournal.com
Image


Страшно и красиво.

Предложить слоган для игровой конторы
Let your fantasy work

Re: ufo: eu

Date: 23 Mar 2004 05:41 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
ну ешкин кот, ну куда ж с автоматиком-то базу брать! и без броника! и стрельба худо прокачана! хорошо хоть плазматанк взяли. эх! салаги!

ufo equip

Date: 23 Mar 2004 10:02 (UTC)
From: [identity profile] chatsky.livejournal.com
плазматанк взяли, но не те.
Это чужой плазматанк.

Вот еще помню, загнался как-то ufo на время проходить...

...и пылкие дебаты о целесообразности использования фанариков.

Re: ufo equip

Date: 23 Mar 2004 10:56 (UTC)
From: [identity profile] rasteehead.livejournal.com
кранты солдатикам.

а фонарики - полезная штука.

Date: 28 Mar 2004 08:05 (UTC)
From: [identity profile] zed214.livejournal.com
а я хоть и молодой, всё равно застал игры так сказать "старичков". ... в классе 6ом наверное тоже засосало нас в UFO, ....потомь был Fallout2 с бесконечным поиском артефактных вещей ( ну например яйцо Фаберже), Blood - сетевая любовь на века ( по Лану на 4 машины), герои нумер 2, вар крафт, .....и конечно же кармагеддон, но это уже совсем другая история. ...

Date: 3 Apr 2004 03:28 (UTC)
From: [identity profile] joniram.livejournal.com
Иван Попадалкин лучший стрелок
метит в пол а бьёт в потолок:)))
Дэткендэнс и Дипфорест!!!!!!!!!!!!
на марсе это наверное музыка траура, ведь для нас это музыка победы!!!
я вот тут последнюю уфо пробежался с Мэднартом:)))))
потом показывал ему Цивилизацию, ужас ужас, молодёжь совершенно не знает истории!!!!!!
В школах просто обязаны преподавать историю игроделанья на ряду с прочей историей:)))